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[译漫画]如何做一个好家长(6)-论街机游戏的意义340543g

用户评论(50)
  • 悲伤的小麦g

    2013-01-10 13:15:10 悲伤的小麦g 31#

    我也要听贪吃蛇....

  • sunlyg

    2013-01-10 13:15:10 sunlyg 32#

    哎呀!知音啊!!!终于遇到懂得人了~~~!!!知道水果忍者为什么那么好玩为什么那么流行吗?因为,这不是游戏,这是刀法····

  • 释苏云苓g

    2013-01-10 13:15:09 释苏云苓g 33#

    。。。。构思碉堡了

  • 春水涣涣g

    2013-01-10 13:15:09 春水涣涣g 34#

    宇宙尺度下的夸克级人文关怀……好吧,我无耻的笑了……

  • sharp_starg

    2013-01-10 13:15:09 sharp_starg 35#

    好高级。。。。俄罗斯方块这么高端

  • 饭呢g

    2013-01-10 13:15:09 饭呢g 36#

    我相信游戏制作者一定能考虑到如此深度,甚至远比咱们想象的更多。很多游戏之所以不耐玩,往往是因为作品深度太浅了。

  • Entg

    2013-01-10 13:15:08 Entg 37#

    @灰寰 : 而俄罗斯方块则代表了前苏联科学家对一个强调计划和秩序的世界的嘲讽。每个人起初都是形态颜色各异的独立个体,在秩序的约束下不断地坠落,逐渐失去自我,一旦成为整齐完满的一体就会被消除。秩序即虚无,混乱则意味着死亡,然后游戏重新开始。————————————另外还有:http://www.guokr.com/post/138081/    “专家通常会指出,游戏能够反映社会背景和现实。例如,《大富翁》诞生于上世纪30年代,当时正是美国经济大萧条时期,它很好地迎合了人们期冀一夜暴富的心理;《Risk》诞生于50年代,折射出整个社会对于“冷战”的忧虑;《Twister》要求参与者扭转身躯、四肢着地,按在游戏板上的特殊区域,玩家间的身体接触不可避免,与1960年代的性解放运动不谋而合——有人将其称为“高难度性爱”。  《俄罗斯方块》的诞生具有天时地利:它生于1984,出生地是苏联的一个计算机实验室。它的玩法反映了苏联的冷酷现实:玩家面对的敌人不是怪模怪样的恶棍,而是一种无法形容、无法理喻、汹涌连绵、压倒一切的可怕力量;玩家所能作出的唯一抵抗,是无限重复、毫无意义的排列组合。它是官僚主义的精粹,是毫无目的的徒劳,是无法逃避的牢笼。它的精妙之处在于湮灭了自由意志——它的徒劳无功显而易见,但人们却情不自禁地一次又一次旋转、排列、累积和消除方块。与所有的无脑游戏一样,《俄罗斯方块》是一种自我惩罚强迫症。  因此,从某种意义上讲,《俄罗斯方块》是宇宙尺度下的夸克级人文关怀。”

  • 燕君g

    2013-01-10 13:15:08 燕君g 38#

    为啥不引入佛罗伊德呢?

  • 梦Aladar翔g

    2013-01-10 13:15:08 梦Aladar翔g 39#

    居然是笑点低,这种感觉难道不应该是死理性派吗

  • 默默无闻g

    2013-01-10 13:15:08 默默无闻g 40#

    哭求这漫画的名字~~好有意思~

  • 三毛erg

    2013-01-10 13:15:07 三毛erg 41#

    最后呀

  • Dear.Geekg

    2013-01-10 13:15:07 Dear.Geekg 42#

    确实很有深度。。

  • 薛平贵的猫g

    2013-01-10 13:15:07 薛平贵的猫g 43#

    一定是被高考语文阅读训练过的人才能有这样深度的解读……

  • serenitylzy_Disorderg

    2013-01-10 13:15:07 serenitylzy_Disorderg 44#

    本来觉得是很严肃的,但是贪吃蛇...噗,严肃的感觉全没了

  • 三毛erg

    2013-01-10 13:15:06 三毛erg 45#

    很好笑。。

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